El sitio web de la UCLM utiliza cookies propias y de terceros con fines técnicos y de análisis, pero no recaba ni cede datos de carácter personal de los usuarios. Sin embargo, puede haber enlaces a sitios web de terceros, con políticas de cookies distintas a la de la UCLM, que usted podrá aceptar o no cuando acceda a ellos.

Puede obtener más información en la Política de cookies. Aceptar

Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos

Colección

Los libros docentes del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos son el referente en español sobre programación de videojuegos. La última edición alcanzó el Top 5 de Ventas de la categoría global de Informática, Internet y Medios Digitales, llegando a estar en la posición 183 de entre todos los libros de Amazon (Literatura y Ficción, Libros de Texto, Ciencias, etc.), compitiendo con más de 15 millones de títulos.

Desde su primera edición, la versión digital de los libros se encuentra disponible de manera gratuita en cedv.uclm.es . Desde entonces los manuales han contando con 7.5 millones de descargas aproximadamente (más de 72TB de descargas en el servidor principal).

Autores
Fecha 06/05/2019 Idioma Castellano

Me gusta

Contenido

Arquitectura de Motor

El libro Arquitectura del Motor del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos introduce los conceptos básicos relativos a las estructuras y principios de diseño y desarrollo comúnmente empleados en la creación de videojuegos. Para ello, uno de los principales objetivos es proporcionar una visión general de la arquitectura general de un motor de juegos. Los ejemplos prácticos están implementados en C++ y Ogre3D. También se discute una gran variedad de patrones de diseño y la biblioteca STL.

Me Gusta

Programación Gráfica

El libro Programación Gráfica del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos cubre los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo, discutiendo los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas.

Me Gusta

Técnicas Avanzadas

El libro Técnicas Avanzadas de Desarrollo del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos profundiza es aspectos de desarrollo más avanzados que permitan explorar soluciones más eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos. Introducen aspectos básicos de jugabilidad y se describen algunas metodologías de desarrollo de videojuegos. Por otra parte, se abordan aspectos avanzados del lenguaje de programación C++, como por ejemplo el estudio en profundidad de la biblioteca STL, y las optimizaciones. Finalmente, el libro ofrece contenido sobre representación avanzada, como los filtros de partículas o la programación de shaders, y un estudio en detalle de técnicas de optimización para escenarios interiores y exteriores.

Me Gusta

Desarrollo de Componentes

El libro Desarrollo de Componentes del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos profundiza en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Asimismo, este libro también contempla aspectos relativos a la edición de audio, la gestión de vídeo y la importancia de la integración de nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de videojuegos, técnicas como la visión por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.

Me Gusta

Material Adicional
Referencias