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Arquitectura de Motor

El libro Arquitectura del Motor del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos introduce los conceptos básicos relativos a las estructuras y principios de diseño y desarrollo comúnmente empleados en la creación de videojuegos. Para ello, uno de los principales objetivos es proporcionar una visión general de la arquitectura general de un motor de juegos. Los ejemplos prácticos están implementados en C++ y Ogre3D. También se discute una gran variedad de patrones de diseño y la biblioteca STL.

Título Arquitectura de Motor
Subtitulo
Autores D. Vallejo, C. Martín
Fecha 06/05/2019 Idioma Castellano

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