El libro Programación Gráfica del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos cubre los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo, discutiendo los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas.