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Diseño digital

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ASPECTOS GENERALES

DATOS DE LA ASIGNATURA

Asignatura: Diseño Digital           
Profesor: Guillermo Navarro Oltra

CRÉDITOS Y TIEMPO DE APRENDIZAJE

Créditos: 9 UCLM
Créditos ECTS: 8 ECTS
Horas de Trabajo: 200 por curso / 7,14 horas/semana

LA ASIGNATURA EN EL PLAN DE ESTUDIOS

Esta asignatura se plantea como una introducción a las diversas herramientas teórico-prácticas así como a los procesos a seguir en la elaboración proyectos para soporte digital on-line y para los proyectos de animación de imagen bitmap para soporte cinematográfico y televisivo. Como objetivos de este curso se plantean la familiarización del alumno con el lenguaje informático y el software específico para elaborar sitios web interactivos, tanto estáticos como animados y para la realización de  animaciones bitmap. Asimismo, se hará hincapié en los conceptos necesarios para mejorar la usabilidad de dichos sitios web, siendo crucial tanto la correcta gestión de la información que se incluya como el aspecto gráfico, adecuado a los objetivos buscados, de la misma. En la realización de gráficos animados interactivos será imprescindible familiarizar al estudiante con los conceptos de navegación, legibilidad en pantalla y adecuación gráfica al tema, objetivos estos primordiales así mismo en la realización de gráficos animados para cine y televisión.

PRE-REQUISITOS O CONOCIMIENTOS PREVIOS

Haber superado ITI 1
Aparte del manejo de el sistema operativo de MacOSX sería conveniente que los conocimientos previos del estudiante incluyeran el dominio de herramientas y aplicaciones informáticas, no sólo de tratamiento de imagen bitmap (Adobe Photoshop), sino de creación de imagen vectorial (Adobe FreeHand o Adobe Illustrator) así como unos conocimiento mínimos de composición gráfica sobre estructuras reticulares y una base en animación vectorial (Adobe Flash).

COMPETENCIAS A DESARROLLAR

Conocimiento y aplicación de los procedimientos tanto técnicos como gráficos del diseño gráfico desde y para el soporte electrónico.
Dominio de las herramientas informáticas necesarias y la combinación de las mismas para obtener los mejores resultados finales.
Familiarización con los medios de expresión gráfica en los nuevos medios.

 

DESARROLLO CURRICULAR

OBJETIVOS

Transversales

  1. Conceptuales:
    1. Presentar el soporte web como un medio completamente distinto al físico no sólo en aspecto sino, también, en las leyes físicas que lo rigen.
    2. Tener en cuenta que el soporte web no es un fin en si mismo, salvo en algunas prácticas artísticas, sino un medio de comunicación y, por tanto, un medio de emisión, promoción y propagación de mensajes, ya sean estos culturales, comerciales, propagandísticos, o personales.
    3. Señalar los nexos de unión y conexión con el mundo físico así como la ósmosis entre los diversos medios y herramientas entre el mundo físico y virtual.
  2. Procedimentales
    1. Mostrar los diversos entornos y herramientas de software necesarios para la elaboración de sitios web, infografías animadas,  títulos de crédito y cabeceras TV y de los elementos subordinados a éstos.
    2. Estudiar tanto formal como estructuralmente ejemplos de websites, infografías animadas,  títulos de crédito y cabeceras TV,  tanto como medios educativos y comerciales como institucionales y artísticos.
  3. Actitudinales:
    1. Interés en el conocimiento de nuevas formas y medios de expresión.
    2. Evitar ser seducido por la técnica y concebir los nuevos medios como un fin en sí mismo.
    3. Desarrollar habilidades y actitudes relacionadas con la formación permanente.

Específicos

  1. Conceptuales:
    1. Estudiar tanto formal como estructuralmente ejemplos de websites tanto como medio educativo y comercial como institucional y artístico.
    2. Familiarizarse con los procesos necesarios para la realización de un proyecto de un sitio web, desde su inicio a su conclusión.
  2. Procedimentales:
    1. Proporcionar las referencias textuales primordiales de los contenidos de la asignatura.
    2. Familiarizarse con el uso del software específico para diseño de páginas web (Dreamweaver, GoLive…), para el tratamiento de imagen bitmap (Photoshop, ImageReady…) e imagen vectorial (Freehand, Illustrator…) y para la realización de animaciones vectoriales (Flash).
    3. Establecer unos ejercicios prácticos como medio de exploración –de los conceptos y herramientas de software mostrados en clase– y de comprobación –de los conocimientos adquiridos por el alumno–.
    4. Usar las distintas herramientas a su alcance (tanto digitales como analógicas) con el fin de que el estudiante aplique su creatividad a la técnica –necesaria para resolver las propuestas prácticas– con el fin de obtener los mejores resultados formales a su alcance.
  3. Actitudinales:
    1. Responsabilidad e implicación frente a su propio proyecto
    2. Motivación y esfuerzo para el aprendizaje
    3. Discusión y aportación de las ideas aportadas en clase

CONTENIDOS

Se tratarán tres grandes bloques, uno por trimestre:

  1. HTML, imágenes, iconos, CSS, gestión de proyecto, branding e identidad en la red
    1. HTML
      1. Historia
      2. Teoría del ciberespacio
      3. Tags y Parámetros
    1. Estructura de una website
    2. Usabilidad de una website
    3. Cascade Style Sheets (CSS)
    4. Imágenes
      1. Bitmap / vectorial
      2. Formatos para web JPEG, GIF, PNG
      3. Resolución pantalla/impresión
    1. Iconos
      1. Índice, icono, símbolo
      2. Icono web
    1. Génesis de un proyecto
    2. Diseño Gráfico en la red
      1. Tipos de interactividad
      2. Diseño de interfaces
      3. Guías de estilo para documentos
    1. Branding en Internet
      1. Las 11 leyes inmutables
    1. Identidad en Internet
  1. Animación web > Introducción a la animación vectorial
    1. Animación web
      1. Dibujo vectorial
      2. Narración
      3. Animación
      4. Línea de tiempo
      5. Interactividad
      6. Infografía animada
  1. Animación bitmap > Títulos de crédito
    1. Animación bitmap
    2. Títulos de crédito
      1. Cine
      2. Series de televisión
      3. Programa de televisión

 

ACTIVIDADES

Sintetizar o esquematizar la exposición del profesor, resolución de problemas, informes de prácticas, debates, lecturas, analizar y resolver casos, trabajos de síntesis, pruebas de comprobación, presentación y discusión de trabajos, etc.

 

 

Descripción detallada de las actividades fundamentales

Recursos, espacios, agrupamientos, metodología

Profesor
(presencial)

Clases teóricas

Aula 109 y 205
Presentación audiovisual resúmenes bibliográficos.
Lección magistral.
Análisis de sitios web, animaciones y créditos.
Puesta en común. Presentación de trabajos por parte del estudiante.

Profesor
(presencial)

Clases prácticas

Aula 109.
Instrucción en el manejo de las distintas herramientas informáticas y su aplicación conveniente a los distintos proyectos.
Realización de prácticas.
Evaluables

Profesor
(presencial)

Trabajo guiado

Asesoramiento y seguimiento de propuestas y ejercicios.
Tutorías individuales.

Profesor

Evaluación

Asistencia a clase y tutorías citadas. Presentación proyecto. 3 pruebas.Exámenes finales (mayo y julio).

Alumno

Trabajo autónomo

Análisis de sitios web, animaciones infográficas y títulos de crédito y cabeceras de TV.
Investigación de recursos aplicables a los proyectos personales.
Realización de los ejercicios trimestrales y sus correspondientes proyectos.

Alumno
(presencial)

Prácticas de taller

Realización de prácticas fraccionadas que permitan la realización de los ejercicios.

 

CRONOGRAMA O CALENDARIO

Fecha

Actividades concretas

Acciones del Profesor

Acciones del alumno

Tiempo de Clase (a)

T. Trab guiado (b)

T traba auton (c)

Tiempo total (a+b+c)

Fecha de present

Valor evaluación

26 Ene

Presentación asignatura
Historia del HTML
Conceptos básicos HTML
Apertura sitio web cuenta correo electrónico

Clase

Abrir sitio web/Cuenta correo

2 h.

1 h.

1 h.

4 h.

 

Asistencia y realización práctica

2 Feb

Identidad en Internet
Branding en Internet

Clase

Prácticas Memoria

2 h.

1 h.

3 h.

6 h.

02/02 Propuesta proyecto

Asistencia y realización práctica

5 Feb

Tutorías citadas personalizadas

Revisión proyectos individuales

Presentar Idea de proyecto

3 h.

0,5 h.

7 h.

10,5 h.

 

Asistencia, preparación y exposición

9 Feb

Tutorías citadas personalizadas

Revisión proyectos individuales

Presentar Idea de proyecto

3 h.

0,5 h.

8 h.

11,5 h.

 

Asistencia, preparación y exposición

12 Feb

Conceptos básicos HTML
Dreamweaver

Clase

Prácticas

2h.

1 h.

4 h.

7 h.

 

Asistencia y realización práctica

16 Feb

Conceptos básicos HTML
Dreamweaver II

Clase

Prácticas

2 h.

1 h.

4 h.

7 h.

 

Asistencia y realización práctica y entrega propuesta

19 Feb

Estilos gráficos para la WWW Dreamweaver III

Clase

Prácticas

2 h.

1 h.

4 h.

7 h.

 

Asistencia y realización práctica

23 Feb

Test “Tratamiento de imagen digital”
Dreamweaver IV

Clase

Prácticas

2 h.

1 h.

8 h.

11 h.

23/02
Proyecto Web

Asistencia y realización práctica

26 Feb

Presentación

Revisión final

Presentación proyecto

2 h.

1 h.

-

3 h.

 

Asistencia y realización presentación

2 Mar

Presentación

Revisión final

Presentación proyecto

2 h.

1 h.

-

3 h.

 

Asistencia y realización presentación

5 Mar

Infografía multimedia
Adobe Flash I

Clase

Prácticas
Memoria

2 h.

1 h.

5 h.

8 h.

 

Asistencia y realización práctica

9 Mar

Infografías multimedia II: Análisis
Adobe Flash I

Clase

Prácticas

2 h.

1 h.

5 h.

8 h.

09/03
Propuesta proyecto

Asistencia y realización práctica

12 Mar

Tutorías citadas personalizadas

Revisión proyectos individuales

Presentar Idea de proyecto

3 h.

0,5 h.

5 h.

8,5 h.

 

Asistencia, preparación y exposición

16 Mar

Tutorías citadas personalizadas

Revisión proyectos individuales

Presentar Idea de proyecto

3 h.

0,5 h.

5 h.

8,5 h.

 

Asistencia, preparación y exposición

23 Mar

Adobe Flash III

Clase

Prácticas

2 h.

1 h.

8 h.

11 h.

 

Asistencia y realización práctica

26 Mar

El ciberespacio
Adobe Flash IV

Clase

Prácticas

2 h.

1 h.

8 h.

11 h.

26/03 Proyecto Flash

Asistencia y realización práctica

30 Mar

Títulos de crédito cine 
Adobe After Effects I

Clase

Prácticas Memoria

2 h.

1 h.

5 h.

8 h.

 

Asistencia y realización práctica

2 Abr

Títulos de crédito cine: análisis
Adobe After Effects II

Clase

Prácticas

2 h.

1 h.

5 h.

8 h.

 

Asistencia y realización práctica

16 Abr

Presentación

Revisión final

Presentación proyecto

2 h.

1 h.

-

3 h.

 

Asistencia y realización presentación

20 Abr

Presentación

Revisión final

Presentación proyecto

2 h.

1 h.

-

3 h.

 

Asistencia y realización presentación

23 Abr

Cabeceras series TV
Adobe After Effects III

Clase

Prácticas

2 h.

1 h.

5 h.

8 h.

23/04
Propuesta proyecto

Asistencia y realización práctica y entrega propuesta

27 Abr

Tutorías citadas personalizadas

Revisión proyectos individuales

Presentar Idea de proyecto

3 h.

0,5 h.

5 h.

8,5 h.

 

Asistencia, preparación y exposición

30 Abr

Tutorías citadas personalizadas

Revisión proyectos individuales

Presentar Idea de proyecto

3 h.

0,5 h.

5 h.

8,5 h.

 

Asistencia, preparación y exposición

4 May

Cabeceras series TV: análisis
Adobe After Effects IV

Clase

Prácticas

2 h.

1 h.

8 h.

11 h.

 

Asistencia y realización práctica

7 May

Test “Diseño Digital”
Cabeceras programas TV
Adobe After Effects V

Clase

Prácticas

2 h.

1 h.

8 h.

11 h.

11/05 Proyecto AE

Asistencia y realización práctica

11 May

Entrega
Revisión final Proyecto I

Clase

Entrega de proyecto 3

2 h.

1 h.

-

3 h.

 

Entrega

14 May

Presentación

Revisión final

Presentación proyecto 3

2 h.

1 h.

-

3 h.

 

Asistencia y realización presentación

 

 EVALUACIÓN

ACTIVIDADES

VALORACIÓN

Clases teóricas (CT)

0,5

Clases prácticas (CP)

0,5

Tutorías citadas (TC)

0,5

Prácticas taller (PT)

1,5

Trabajo Autónomo (TA)

7

TOTAL

10

 

ELEMENTOS QUE SERÁN OBJETO DE EVALUACIÓN

VALORACIÓN SOBRE 100 (equivalente a 10)

Asistencia y participación en las clases teóricas y prácticas (CT y CP)

10

Preparación y exposición de la información solicitada para la realización de los distintos proyectos (TC)

5

Realización adecuada de las prácticas parciales (PT)

15

Capacidad de innovación respecto al proyecto propuesto, generando nuevos modos expresivos y estéticos con el fin de la adecuación gráfica al tema elegido en cada uno de los proyectos. (TA)

70

TOTAL

100

 

 

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