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Transport Tycoon... El mejor juego de simulación...

UNIDAD DIDÁCTICA PARA EL JUEGO"TRANSPORT TYCOON"

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(c) Alonso J.L., Gutiérrez D., López V., Torrecilla J. 1998.


 

(c) Alonso J.L., Gutiérrez D., López V., Torrecilla J. 1998.

MANUAL DE USO PARA EL ALUMNO

"JUEGO DE ESTRATEGIA Y SIMULACIÓN COMERCIAL"

NOTA: Los párrafos marcados con un + son de especial interés para el profesor.

ÍNDICE

Introducción

Objetivo del Juego

Requerimientos

Cómo instalar el Juego

Cómo inciar el juego

Primeros pasos

"Barra de herramientas"

OTRAS VENTANAS INTERESANTES

La Primera Partida

F.A.Q.

Créditos


Introducción

Este juego está pensado para que tú, alumno de sexto curso de primaria aprendas algo más sobre los medios de transporte de los que eres usuario, intencionadamente o no día a día. En estas páginas encontrarás una ayuda cuando no puedas continuar o no entiendas algún icono de los que aparecen en las pantallas del juego de ordenador "Transport Tycoon". También si te encuentras en un pequeño "problema" monetario podrás encontrar algunos trucos interesantes para avanzar, pero recuerda: en la vida real no existen los trucos...

 

Objetivo del Juego

El principal objetivo del juego es crear una empresa de transportes lo más grande posible y que llegue a todos los puntos del mapa, conectando mediante una buena red de transportes por tierra, mar y aire todas las localidades. También se podrán transportar mercancías de un punto a otro. Al tratarse de un juego de estrategia comercial, el dinero es un factor importante a la hora de construir y diseñar sus redes de transporte.

El jugador que más puntuación alcance cuando llegue el año 2.030 será el ganador. También ha de tener en cuenta que ha de derrotar a sus "enemigos" comercialmente hablando: otras compañías que intentarán quitar clientes y mercancías, ofreciendo un mejor servicio que el tuyo.

El juego consta de una pantalla o "mapa" donde se nos ofrece una vista "isométrica" y en la que podemos observar distintas ciudades, árboles, bosques, ríos, mares, lagos, factorías, etc., además de las redes de transporte que vamos creando (carreteras, vías férreas...). Sobre este "mapa" llevaremos a cabo nuestras actuaciones directamente (construiremos carreteras con la herramienta "construir carreteras", etc.).

Según el juego avance, también se podrán apreciar los avances tecnológicos. Hacia el año 2.010 se introduce un nuevo tipo de ferrocarril: el "monorraíl", por lo que si quiere que su compañía tenga mayor puntuación y mayor capital, habrá de adecuarse a los avances tecnológicos. Un montón de sorpresas le aguardan en este fabuloso juego.

Requerimientos

El juego, para funcionar necesita un P.C. (ordenador compatible IBM) con las siguientes características, como mínimo:

  • 486 DX2 a 66 MHZ. 5 Mb. de disco duro libres, 8 MB de RAM, tarjeta de sonido, tarjeta de vídeo con al menos 256 colores.
  • Para un mejor funcionamiento: Pentium 100, 5 Mb. de disco duro libres, 16 MB de RAM, tarjeta de sonido, tarjeta de vídeo con acelerador gráfico.

 

Cómo instalar el Juego

En los disquetes que acompañan a este trabajo se encuentra el juego completo, así como también el trabajo en formato HTML (leer con un explorador de Internet, como el Netscape o Internet Explorer). Siga estos pasos para proceder a la instalación de "Transport Tycoon" en el disco duro:

  • Ponga el primer disquete en la unidad A:
  • Escriba en la línea de comandos del MS-DOS "install". El programa se iniciará. Siga las instrucciones que le aparecerán en pantalla.
  • Desde el "explorador" de Windows 95, haga doble clic con el ratón sobre el icono "install.exe" que aparece en A:>. Se abrirá una ventana y se iniciará la instalación.
  • Cuando se inicie la aplicación de la instalación aparecerá una primera pantalla de presentación. Presione "enter" y continúe. Posteriormente otra pantalla en la que se muestra una "barra de herramientas" con opciones. Seleccione "instalar". Especifique el directorio de destino (por ej., "C:\juegos\tycoon") y presione enter. Le irá pidiendo los discos de instalación.
  • Cuando el juego esté instalado, haga doble "clic" sobre "Tycoon.exe" (en el directorio del juego) y éste se iniciará. Siga las instrucciones del manual.
  • Nota: Si inicia el juego y no hay sonido ni música es debido a que su tarjeta de sonido se encuentra desconfigurada. Salga del juego y haga doble clic (en Win95) sobre "Install.exe", que encontrará en el directorio del juego y cambie la configuración (elija su tarjeta de sonido).

 

Cómo inciar el juego

Una vez instalado en el Disco Duro (ver capítulo aparte), siga los siguientes pasos:

MUY IMPORTANTE: SI EL JUEGO NO FUNCIONA, COPIE LOS ARCHIVOS CON EXTENSIÓN .GRF (3) A EL DIRECTORIO RAÍZ DEL DISCO DURO (C:>).

  • Si está en MS-DOS, es fácil:

En C:>, teclee el nombre del directorio donde haya instalado el juego y escribe TYCOON. Pulsa enter. Inmediatamente accederá a la pantalla de presentación.

  • Si se encuentra en Windows 95, abra el explorador, busque la carpeta donde instaló el programa y haga un "doble clic" con su ratón en el archivo "tycoon.exe". El juego se iniciará.
  • Si tiene algún problema consulte el archivo "Readme.txt".

 

Una vez iniciado el juego aparecerá una pantalla de presentación en la que se encuentra, sobre el fondo del juego, una ventana con algunas opciones (si en este momento desea salir del juego, pulse CONTROL+C):

 

Opciones de la ventana inicial:

  • Nuevo Juego: comienza un nuevo juego.
  • Cargar Juego: carga un juego previamente salvado en el disco duro o disquete.
  • Tutorial/demostración: carga un tutorial o una demostración preinstalada en el juego.

+ Muy útil para los nuevos jugadores. Especialmente interesante para el profesor, puesto que le sirve para ilustrar las primeras explicaciones sobre el juego y aclarar algunos aspectos.

  • 1 jugador o dos jugadores: un jugador solitario contra el ordenador o dos jugadores humanos compitiendo a través de la conexión de dos ordenadores.

+ El juego en equipo o en parejas mediante la conexión de dos ordenadores es muy interesante para el desarrollo de habilidades sociales, puesto que el juego permite el intercambio de opiniones y fomenta la competitividad. También es recomendable que dos alumnos se unan delante de un ordenador y jugando como uno sólo, para así fomentar el trabajo en grupo.

  • Opciones: pulsando sobre este botón aparece una ventana con diferentes opciones interesantes, como por ejemplo, cambiar el nombre de las ciudades, mostrar señales, el nivel de detalle del juego, etc.

+ No es recomendable que los alumnos cambien estos parámetros. El profesor ha de controlarlos.

  • Dificultad: permite configurar el nivel de dificultad del juego. Es recomendable comenzar con un nivel FÁCIL e ir aumentando en sucesivos juegos. También ofrece la posibilidad de configurar diversos parámetros, como desastres, altura del terreno, fluctuaciones económicas...

Primeros pasos

Ya hemos dado los primeros pasos en "Transport Tycoon". A continuación entraremos en "Nuevo Juego" e iniciaremos una nueva partida. Si quiere, puede seguir las instrucciones que a continuación se dan para familiarizarse con todos los controles.

Cuando inicia un nuevo juego, le aparecerá una pantalla como la de la figura 1.

Si se fija, en la parte superior de la pantalla hay una barra de herramientas. El manejo del juego es muy sencillo y muy parecido al manejo de Windows. Mediante el ratón se accede a una serie de ventanas que nos permiten seleccionar diversos elementos del juego.

 

Las principales características y opciones que ofrece "Transport Tycoon" son las siguientes:

 

Barra de Herramientas de Transport Tycoon 1                                                                 9   10   11   12  13   14   15    16 17  18  19   20  21 22

 Fig. 2.

"Barra de herramientas"

(Cada número corresponde a un botón de la barra de herramientas. Ver figura 2. Se accede a los botones y sus opciones pulsando con el botón izquierdo del ratón. Si se deja pulsado algunos segundos, en algunos aparecen más opciones).

* Existe una ayuda permanente: sitúese sobre cualquier icono y pulse con el botón izquierdo del ratón.

 

  1. FECHA Y DINERO ACUMULADO: Este cuadro nos permite saber la fecha en la que nos encontramos y la cantidad de dinero acumulada (puede ser positiva o negativa).
  2. PAUSA: Pone el juego en modo de espera.
  3. CONTROLES DE DISCO Y FICHEROS:
  • Salvar juego: guarda un juego en el disco duro o disquete.

+ (Es recomendable guardar el juego cada quince minutos aproximadamente o cuando se haga alguna gran obra).

  • Abandonar juego: abandona el presente juego y sale a la pantalla de presentación.
  • Salir DOS: sale a MS-DOS o Windows 95 (abandonando el juego)

 

CONTROLES SOBRE LA COMPAÑÍA

  1. ESTACIONES: permite ver todas las estaciones que poseemos.
  2. MAPA DEL MUNDO: en una ventana, nos ofrece una vista de nuestro entramado de carreteras, ferrocarriles, etc., además de las situación de mares, ciudades, estaciones, factorías... Es un elemento muy importante y necesario para el jugador.

+ Así como para el docente. Mediante este mapa se pueden trabajar muchos aspectos. Nociones como puntos cardinales, dirección, etc., ya asimiladas desde hace mucho por el alumno, pero que se verán reforzadas al ser representadas en el mapa y tener la necesidad de situarse para continuar el juego. También será preciso aclarar al alumno qué es una visión isométrica, y establecer comparaciones con la realidad.

 

En la ventana que aparece al pulsar este icono, se encuentran opciones como por ejemplo: "mostrar bordes", "mostrar vehículos", "mostrar rutas", etc.

Si se deja pulsado el botón izquierdo del ratón sobre el icono número 5 (mapa), se accede a otras opciones:

  • Directorio de ciudades: muestra un directorio de las ciudades a las que ofrecemos servicio y a las que no. También nos muestra la de otros jugadores.
  • "Subsidios": nos muestra los pagos extras que hace un ayuntamiento (ofertas y contratados).
  1. FINANZAS: pulsando este icono aparecerá una ventana con las siguientes inscripciones:
  • Gasto/ingreso: en la columna que se encuentra debajo de este epígrafe se muestran diversos gastos o ingresos que tiene nuestra compañía, como por ejemplo: gastos en construcción, nuevos vehículos, costo operativo del tren (lo que gastan), ingresos vehículos... También se ofrece un total al final de esta especie de factura que puede ser positivo o negativo. (Si es negativo, la empresa tiene serios problemas.) En el lado derecho de esta ventana se ofrecen dos años: el presente y el anterior, para establecer comparaciones.

+ El profesor ha de tener en cuenta que estos aspectos serán difíciles de asimilar por el alumno, pero con acertados ejemplos se podrán sacar fácilmente adelante. Además, son muy interesantes para explicar en alguna ocasión los intercambios mercantiles y las transacciones financieras. Es un aspecto que no es necesario explicar con profundidad, puesto que es meramente informativo y no modifica sustancialmente el juego.

 

  1. CONTROL DE LA COMPAÑÍA: el icono con el hombre dibujado nos presenta una ventana con una imagen ficticia del presidente o "manager" de la compañía (el jugador). También posee algunas opciones interesantes: "Nueva cara" (cambia el aspecto del dueño de la empresa); "Color Plano" (cambia el color de nuestros vehículos); "Nombre Manager" (cambia el nombre); "Nombre Compañía" (cambia el nombre); "Ver CG" (vista de la oficina de la compañía).
  2. + El alumno puede personalizar su compañía totalmente: desde el nombre suyo hasta el de la compañía, así como el color y la situación inicial de sus oficinas.

     

  3. GRÁFICOS: dejando pulsado este botón aparecen las siguientes opciones:
  • Gráficos de ganancias: ofrece unos gráficos comparando las ganancias de las empresas participantes en el juego.
  • Gráfico ingresos: nos ofrece un gráfico con los ingresos de cada compañía.
  • Gráfico pagos por carga: gráfico en el que se representan los dólares que se ganan por llevar una mercancía de un lugar a otro.
  • Verificación gráfico histórico: máxima tasación de la compañía (semejante a puntuación).
  • Tabla de la sociedad: posición social que alcanza el dueño de la compañía.
  • Tarifa pagos por carga: dólares por vender 10 unidades de carga a 20 cuadros de distancia. También ofrece lo que se paga por cada mercancía. (Truco: lo mejor pagado son los valores).

+ Este aspecto de los gráficos, al igual que las finanzas, pueden ser difíciles de comprender para los alumnos de un sexto curso de primaria. Por tanto, sólo se mostrarán. Si el profesor lo considera necesarios, podrá utilizarlos para ilustrar alguna explicación, pero no son determinantes para el juego. Se puede explicar, por ejemplo en ganancias, que si el gráfico es ascendente, la marcha de la empresa es buena, y viceversa.

CONTROLES DE INFORMACIÓN DE VEHÍCULOS:

  1. TRENES: muestra los trenes en una ventana que poseemos (o que posee otro jugador). Si hacemos "clic" en cualquier tren, pasaremos automáticamente a posicionar la pantalla sobre él. También se abrirá una pantalla de "información sobre el vehículo".
  2. VEHÍCULOS DE CARRETERA: igual que el anterior, pero con vehículos de carretera: camiones y autobuses.
  3. VEHÍCULOS MARÍTIMOS: como el 9, pero con barcos.
  4. VEHÍCULOS AÉREOS: como el 9, pero con aviones.
  5. + Estos controles son muy importantes en todo momento para conocer el estado de nuestros vehículos y sus características.

    OTROS CONTROLES

  6. AUMENTAR ZOOM: aumenta la visibilidad del mapa.
  7. DISMINUIR ZOOM: disminuye la visibilidad del mapa (aleja el mapa).
  8.  

    CONTROLES DE CONSTRUCCIÓN

  9. CONSTRUIR TRAMO RAÍL: aparece una ventana de construcción que, mediante las siguientes opciones nos permitirá construir vías férreas (botones de izq. a derecha y de arriba a abajo):
  • Línea raíles: construye raíles de diversas formas: hacia la derecha, en diagonal...
  • Demoler: destruye y limpia un cuadro de terreno.
  • Bajar y subir zonas de tierra: permite levantar o bajar un cuadro de tierra para permitirnos nivelar el terreno.
  • Construir depósito tren: construye un "taller" o depósito para reparación de vehículos, comprar y venderlos... También se pueden comprar nuevos vehículos pulsando "nuevo vehículo".
  • Construir señales ferrocarril: construye una señal para el control de trenes (semáforo).
  • Construir puente: construye un puente. Primero seleccionar con botón derecho del ratón la opción y después marcar sobre el terreno, poniendo el lugar de inicio el final sin soltar el mismo botón.
  • Construir estación tren: aparece una ventana pequeña con varias opciones para construir una estación, como tamaño, dirección...
  • Construir túnel: construye un túnel. Se maneja igual que los puentes.

+ Estas herramientas son muy importantes para el buen desarrollo del juego. El alumno ha de manejarlas plenamente.

 

  1. CONSTRUIR CARRETERA, con las siguientes opciones (similar a construir ferrocarril):
  • Construir carreteras (izq., derecha, en diagonal...)
  • Demoler edificios o limpiar terreno.
  • Subir o bajar terreno.
  • Construir depósito.
  • Construir puente.
  • Construir estación autobús (seleccionar la dirección).
  • Construir muelle de carga camión (seleccionar la dirección) Éste y el anterior se utilizan como destinos para los autobuses y camiones respectivamente.
  • Construir túnel.
  1. CONSTRUIR MUELLE MARÍTIMO (similar a construir ferrocarril):
  • Construir muelle (seleccionar orientación).
  • Construir depósito barcos.
  • Boya de posición (para que los barcos no se pierdan).
  • Demoler edificios en un cuadro de agua.
  • Bajar o subir zona de tierra.
  1. CONSTRUIR AEROPUERTO (similar a construir aeropuerto):
  • Construir aeropuerto: esta opción cambiará con el paso de los años. Se podrán construir mayores aeropuertos con mejores aviones. Para construir un avión, hacer "clic" con el botón derecho del ratón sobre el hangar del aeropuerto y seleccionar "nuevo avión".
  • Demoler edificios.
  • Bajar o subir un cuadro de tierra.
  1. PLANTAR ÁRBOLES Y COLOCAR SEÑALES CON UNA LEYENDA. El cometido de esta opción es repoblar los lugares que deforestamos con la herramienta bajar o subir terreno. Podemos sembrar varios tipos de árboles y colocar señales para identificar montes, ríos, lagos...
  2. + Es muy interesante para el profesor que utilice esta herramienta como un contenido transversal (Educ. Medioambiental).

     

    OTROS CONTROLES

  3. MÚSICA Y SONIDO: controles multimedia para el juego. Muestra una ventana con una "caja de música" (jukebox) semejante a un reproductor de discos compactos con todos los controles típicos. Mediante estos controles se pueden seleccionar canciones, y subir o bajar el volumen de los sonidos, por ejemplo.
  4. ÚLTIMO MENSAJE/NOTICIAS: si dejamos pulsado este icono nos aparece esta primera opción, que nos muestra el último mensaje aparecido y las noticias más recientes sobre la compañía.

+ El profesor puede utilizar este punto como muestra de la importancia de la prensa diaria para una empresa.

  • Otra opción que aparece es AJUSTAR MENSAJES, que nos permite seleccionar los mensajes que queremos que aparezcan y los que no.

 

  1. AYUDA. Presionando durante algunos segundos este botón, se muestran las siguientes opciones:
  • Bloque de tierra: nos da información en una ventana sobre un bloque de tierra que seleccionamos con el ratón (cuando el puntero se encuentra con forma de pregunta).
  • Edificios transparentes: vuelve transparentes los edificios para permitirnos ver mejor nuestras redes de carreteras.
  • Opciones del juego: permite configurar algunas opciones del juego.
  • Configurar dificultad: permite configurar la dificultad del juego (como al principio, pero algunas opciones están desactivadas).
  • Acerca de "Transport Tycoon": créditos del juego.

 

OTRAS VENTANAS INTERESANTES

Una ventana de importancia vital es la que aparece cuando hacemos un "clic" sobre algún vehículo del juego (da igual que sea barco, tren, avión...). Esta ventana nos permite configurar las siguientes opciones, que afectarán definitivamente el recorrido y transporte que hará el vehículo:

CENTRAR VISTA EN VEHÍCULO: nos sitúa al hacer clic sobre el vehículo mostrado en la ventana correspondiente.

 

ENVIAR VEHÍCULO A DEPÓSITO MÁS CERCANO: envía el vehículo seleccionado al depósito (o taller) más próximo, para vender, reparar o cambiar por otro más moderno (todos los vehículos tienen una vida útil; una vez concluida han de ser cambiados por otros, sino son susceptibles de sufrir algún percance).

FORZAR AL VEHÍCULO A QUE PROCEDA SIN ESPERAR CAMBIO DE SEÑAL: ordena al vehículo que continúe su marcha sin tener en cuenta las señales. Puede ser peligroso.

MOSTRAR ÓRDENES DEL VEHÍCULO: muestra en otra ventana aparte las órdenes asignadas al vehículo seleccionado, a saber:

  • Saltar: salta la estación a la que se asigna esta orden.
  • Borrar: borra un destino.
  • Sin parar: no para en una estación por la que pasa obligatoriamente.
  • Ir a: es la orden más importante de este juego. Envía a los vehículos de un lugar a otro.
  • Cargado: cargar en un lugar o ciudad.
  • Descargado: descargar en un lugar o ciudad.

 

MOSTRAR DETALLES: nos da una información muy interesante sobre el estado del vehículo seleccionado. Consta de las siguientes características (que aparecen en otra ventana):

Edad (del vehículo); Coste operativo (cuánto nos cuesta mantener el vehículo); peso (del vehículo); potencia; máxima velocidad; ganancia este año (lo que ha ganado el último año en dólares); fiabilidad (qué probabilidades tiene el vehículo de sufrir una avería, en tantos por ciento); averiado/a desde el último servicio (nº de veces que se ha averiado el vehículo durante el servicio último).

 

+ Una actividad muy interesante para matemáticas sería ir transformando la moneda del juego (dólares, marcos) a pesetas o euros, para que el alumno fuera consciente de la cantidad de dinero que maneja constantemente.

 

La Primera Partida

Una vez ha leído y practicado un poco con el tutorial y tiene un ligero conocimiento de todo lo anterior, ahora es el momento de comenzar nuestra primera partida en serio.

Sitúese en la pantalla inicial. Ajuste el nivel de dificultad a su gusto (para empezar, es mejor lo más fácil posible).

Elija "Nuevo Juego".

Una vez ha aparecido el nuevo mapa, teclee su nombre, el nombre de la compañía, y abra la ventana "Mapa del Mundo". Busque un buen lugar, situado a ser posible entre varias ciudades de buen tamaño. Allí puede situar su sede (con el botón "Situar CG"). Esta sede irá creciendo conforme crezcan las ciudades (porque crecerán mucho con el paso de los años) y acorde con el incremento de sus finanzas.

Una vez situada la sede de su compañía es preciso comenzar con algo sencillo.

+ Para los profesores, seguir la programación propuesta.

Lo más fácil y barato es comenzar con una pequeña línea de autobuses:

  • Busque dos ciudades próximas y con un terreno no demasiado abrupto.
  • También es recomendable que haya más ciudades cercanas e industrias que abastecerán con recursos a estas ciudades. Para esto, lo mejor es consultar el "mapa del mundo".
  • Una vez elegida la ciudad, se establece en una de ellas una estación de autobuses (construir carreteras, construir estación de autobuses). Se selecciona la dirección (es recomendable que esté orientada su salida hacia la carretera) y se construye alguna carretera si es necesario (construir carretera).
  • Nos vamos a la siguiente ciudad y seguimos los mismos pasos. Después unimos ambas ciudades con una carretera (con construir carretera). Cada pulsación con la herramienta de construir carretera sobre un cuadro del mapa creará un trozo de carretera.
  • Una vez creada la vía, observaremos si hay actividad en las estaciones. Pulsamos sobre ellas y observamos el número de viajeros.
  • Situamos en un lugar intermedio de las dos estaciones un "depósito" (en construir carreteras). Hacemos clic sobre él con el botón izquierdo y seleccionamos "nuevo vehículo". Seleccionamos cualquier autobús (mejor el más barato, por ahora) y le compramos. (Siempre hay que tener en cuenta la cantidad de dinero).
  • Una vez comprado hacemos "clic" sobre él y aparece la ventana de "información de vehículo", en la cual encontramos el botón de "mostrar órdenes del vehículo" . Pulsamos sobre él y aparecerá otra ventana. En ella pulsamos "IR A" y hacemos "clic" con el botón izquierdo del ratón sobre la primera estación que hemos creado y después sobre la segunda. Aparecerán los nombres de las ciudades en la ventana.
  • Para hacer que nuestro autobús siga su ruta, será preciso bajar la banderita que aparece junto a su figura en el depósito o en la ventana de información del vehículo. Una vez hecho esto, el autobús seguirá su camino sin más problemas. Si queremos modificar su ruta, habremos de volver a anteriores pasos.
  • Este ha sido, tal vez, el paso más difícil de todo el juego. Una vez realizado, los demás son todos iguales (para barcos, aviones, trenes, etc., se sigue el mismo método lógico).

 

NOTA IMPORTANTE: con trenes, camiones, barcos, aviones, etc., se sigue el mismo orden lógico que con los autobuses: crear estaciones à crear carretera, ferrocarril, etc., à crear vehículo (el tren también lleva vagones de diferentes cargas: pasajeros, correo, carbón, ganado..., al igual que hay diferentes camiones) à asignar ruta al vehículo à bajar banderita.

 

F.A.Q.

(FREQUENTELY ASKED QUESTIONS) o todo lo que quiso saber sobre "Transport Tycoon".

NOTA: sólo para jugadores avanzados.

 

  • ¿Cómo es más fácil ganar más dinero y más rápido?

Respuesta: el tren es el vehículo que proporciona más ganancias, por lo menos en los primeros años. Aunque es conveniente para "novatos" comenzar con autobuses por su sencillez (no hay complicaciones de vías férreas), una vez se va mejorando en el juego será preciso construir vías cada vez más complejas e incluso trenes "suburbanos" (no metros, que no existen en el juego: mediante túneles por debajo de las ciudades), para permitir el crecimiento de las ciudades.

El avión es el vehículo que más beneficios reporta una vez que se inventan los grandes reactores. A mayor velocidad, más caro será el billete que han de pagar los pasajeros. Se ha observado que algún avión, como el Concorde, puede llegar a ganar al año unos 500.000 dólares.

El tren monorraíl, una vez inventado, también nos dará pingües beneficios.

Por otro lado, los camiones más vale ni mencionarlos. Son lentos y costosos, excepto los de valores, que nos dan mucho dinero.

 

  • ¿Es cierto que a mayor velocidad de transporte más beneficios?

Efectivamente. Si es capaz de llevar la mercancía en menor tiempo que sus oponentes, posiblemente ganará mucho más dinero y al final , el juego. Hay que añadir a este punto que este juego no se acaba en dos horas. Puede durar meses.

 

  • ¿Las ciudades sufren cambios con el paso del tiempo?

No solo las ciudades cambian con el paso de los años. También el terreno, los bosques, el agua, cambian. El programa tiene un sistema de generación y de cambio de terrenos según pasa el tiempo. Las ciudades sufren numerosos cambios según el número de transportes y beneficios que a ellas lleguen. Hemos llegado a observar ciudades con más de 200.000 habitantes, lo que era un auténtico problema para el transporte, puesto que no había suficientes medios y el único efectivo eran los grandes reactores. Algunas veces será preciso derruir algún pedazo de ciudad (si el ayuntamiento te lo permite, porque hay veces que no deja por la mala gestión que hace el jugador) para construir un gran aeropuerto o nuevas vías ferroviarias.

 

  • ¿Se pueden construir redes complejas de transporte?

Puedes crear autopistas, poniendo una carretera al lado de la otra, grandes puertos marítimos, aeropuertos gigantes, y complicarte la vida construyendo complejas redes ferroviarias con múltiples cambios y señales de tráfico. "Transport Tycoon" es un juego al que pueden jugar tanto personas no iniciadas como grandes expertos, puesto que te permite complicar el juego tanto como tú quieras.

 

  • ¿Para qué sirve la ventana que aparece al hacer "clic" con el ratón sobre el nombre de cualquier ciudad?

Esta ventana nos ofrece varias posibilidades: nos informa de la población del municipio, los pasajeros del último mes y el número de sacas de correo (y su máximo permitido), lugar en que se encuentra, "autoridad local" (aparece otra ventana en la que podemos hacer desde una pequeña hasta una gran campaña de publicidad para motivar a los viajeros a que tomen nuestros transportes, y hasta una ¡estatua del propietario!, si tu gestión ha sido buena en esta ciudad), y renombrar (para cambiar el nombre de la ciudad, si no te gusta: le recomendamos que lo haga y ponga nombres españoles, puesto que estarán el alemán, o inglés. Será más fácil acordarse de dónde está Madrid que Innsbruck).

 

  • ¿Puedo hacer algún tipo de trampilla?

Desconocemos (y es difícil) algún tipo de truco para el juego tipo "meter algún código secreto" o "editar un fichero", eso no quiere decir que no existan, pero sí puedes "sabotear" las redes de transporte de tus competidores enemigos: por ejemplo, puedes crear una vía del tren sobre una carretera que haya construido el "enemigo" y después borrarla (o derruirla con la máquina). Así, también te llevarás por delante su carretera. Son "malas artes" y un mal ejemplo de competitividad.

 

Créditos

"TRANSPORT TYCOON"

1995, CHRIS SAWYER.

Versión P.C. 1.06.018.

MICROPROSE 1995.

 

(c) Alonso J.L., Gutiérrez D., López V., Torrecilla J. 1998.


(c) Alonso J.L., Gutiérrez D., López V., Torrecilla J. 1998.

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Copyright © Mayo, 1998. Aplicación Didática para "Transport Tycoon". Es propiedad de MicroProse.
Última revisión: 30 de abril de 1998. Juan Luis Alonso Oliva.