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Transport Tycoon... El mejor juego de simulación...

UNIDAD DIDÁCTICA PARA EL JUEGO"TRANSPORT TYCOON"

Principal ] Guía para el profesor ] Manual para el alumno ] Programación ]

(c) Alonso J.L., Gutiérrez D., López V., Torrecilla J. 1998.


(c) Alonso J.L., Gutiérrez D., López V., Torrecilla J. 1998.

 

ANEXO 1

CUESTIONARIO INICIAL

Ficha sobre ideas previas para el alumno.

(Unidad Didáctica: "Jugando con Transport Tycoon").

CUESTIONES

 

 

  1. Haz una breve lista con los medios de transporte que conozcas.
  2.  

  3. Ordena la anterior lista de medios de transporte de más a menos rápido.
  4.  

  5. ¿Cuándo crees que se inventó la rueda? ¿Y el ferrocarril? ¿Y los actuales automóviles?
  6.  

  7. ¿Crees que los automóviles actuales eran iguales que los de hace 100 años? Indica alguna diferencia (si existe) que tienen los actuales automóviles con los de hace un siglo.
  8.  

  9. Escribe un breve texto en el que se exprese mejor tu idea acerca de los problemas de los transportes en la actualidad.

 


 Anexo número 2: Línea del Tiempo. Aparición de los Primeros medios de transporte.

 


Definición y valoración del Programa informático

Con este anexo pretendemos sintetizar los aspectos básicos del juego "Transport Tycoon" sin derivar en demasiados aspectos técnicos, siguiendo a Sáenz Barrio, los siguientes puntos serían los más interesantes:

 

  1. DATOS INFORMÁTICOS:
    1. Datos del Programa
      1. Nombre: TRANSPORT TYCOON.
      2. Autor: Chris Sawyer.
      3. Número de la versión: 1.06.018.
      4. Fecha edición: 1995.
      5. Distribuidor: MicroProse
      6. Descripción: juego de simulación y estrategia comercial sobre medios de transporte.
    2. Coste económico
      1. Coste económico: 2.000 pts.
      2. Actualización: no hay datos.
    3. Hardware
      1. Marca/modelo: P.C. compatible IBM.
      2. Configuración Mínima:
        1. Memoria: 5-10 Mb. disco duro. 8 Mb. de memoria RAM:
        2. Discos: presentación para instalar en disquete.
        3. Red: conexión directa por puerto paralelo o de comunicaciones.
        4. Presentación en pantalla: monitor. Tarjeta que soporte 256 colores.
    4. Software
      1. Sistema operativo: MS-DOS 5 y superiores, Windows 3.1 y superiores o Windows 95 y superiores.
      2. Copia protegida: NO.
    5. Documentación y entrenamiento
      1. Establecimiento de objetivos: en programación didáctica incluida.
      2. Información sobre contenidos: en programación didáctica incluida.
      3. Sugerencias sobre la forma de uso del programa: en programación didáctica incluida.
      4. Actividades alumnos: en programación.
      5. Instrucciones acerca cómo correr el programa: en manual.
      6. Presentación típica marcha funcionamiento: en manual.
  2. CONTEXTO
    1. Nivel
    2. Educación Primaria, tercer ciclo, sexto curso.

    3. Formato de presentación: gráficos animados en 2D con sonido y música.
    4. Temporalidad: breve, aproximadamente 7 días. (Ver metodología).

 

 

TRANSPORT TYCOON

1995, CHRIS SAWYER.

Versión P.C. 1.06.018.

MICROPROSE 1995.

 

 

(c) Alonso J.L., Gutiérrez D., López V., Torrecilla J. 1998.


(c) Alonso J.L., Gutiérrez D., López V., Torrecilla J. 1998.

Principal ] Guía para el profesor ] Manual para el alumno ] Programación ]

Copyright © Mayo, 1998. Aplicación Didática para "Transport Tycoon". Es propiedad de MicroProse.
Última revisión: 30 de abril de 1998. Juan Luis Alonso Oliva.