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(c) Alonso J.L., Gutiérrez D., López V.,
Torrecilla J. 1998.
ANEXO 1
CUESTIONARIO INICIAL
Ficha sobre ideas previas para el alumno.
(Unidad Didáctica: "Jugando con Transport Tycoon").
CUESTIONES
- Haz una breve lista con los medios de transporte que conozcas.
- Ordena la anterior lista de medios de transporte de más a menos rápido.
- ¿Cuándo crees que se inventó la rueda? ¿Y el ferrocarril? ¿Y los actuales
automóviles?
- ¿Crees que los automóviles actuales eran iguales que los de hace 100 años? Indica
alguna diferencia (si existe) que tienen los actuales automóviles con los de hace un
siglo.
- Escribe un breve texto en el que se exprese mejor tu idea acerca de los problemas de los
transportes en la actualidad.
Anexo número 2: Línea
del Tiempo. Aparición de los Primeros medios de transporte.

Definición y valoración del
Programa informático
Con este anexo pretendemos sintetizar los aspectos
básicos del juego "Transport Tycoon" sin derivar en demasiados aspectos
técnicos, siguiendo a Sáenz Barrio, los siguientes puntos serían los más interesantes:
- DATOS INFORMÁTICOS:
- Datos del Programa
- Nombre: TRANSPORT TYCOON.
- Autor: Chris Sawyer.
- Número de la versión: 1.06.018.
- Fecha edición: 1995.
- Distribuidor: MicroProse
- Descripción: juego de simulación y estrategia comercial sobre medios de transporte.
Coste económico
Coste económico: 2.000 pts.
Actualización: no hay datos.
Hardware
Marca/modelo: P.C. compatible IBM.
Configuración Mínima:
- Memoria: 5-10 Mb. disco duro. 8 Mb. de memoria RAM:
- Discos: presentación para instalar en disquete.
- Red: conexión directa por puerto paralelo o de comunicaciones.
- Presentación en pantalla: monitor. Tarjeta que soporte 256 colores.
Software
Sistema operativo: MS-DOS 5 y superiores, Windows 3.1 y superiores o Windows 95 y
superiores.
Copia protegida: NO.
Documentación y entrenamiento
Establecimiento de objetivos: en programación didáctica incluida.
Información sobre contenidos: en programación didáctica incluida.
Sugerencias sobre la forma de uso del programa: en programación didáctica incluida.
Actividades alumnos: en programación.
Instrucciones acerca cómo correr el programa: en manual.
Presentación típica marcha funcionamiento: en manual.
CONTEXTO
Nivel
Educación Primaria, tercer ciclo, sexto curso.
Formato de presentación: gráficos animados en 2D con sonido y música.
Temporalidad: breve, aproximadamente 7 días. (Ver metodología).
TRANSPORT TYCOON
1995, CHRIS SAWYER.
Versión P.C. 1.06.018.
MICROPROSE 1995.
(c) Alonso J.L., Gutiérrez D., López V.,
Torrecilla J. 1998.
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